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當(dāng)游戲在Steam上以100萬(wàn)美元的價(jià)格出售時(shí),我能賺多少錢(qián)?太難計(jì)算了

在中國(guó),騰訊和網(wǎng)易等公司從游戲中賺了很多錢(qián)。

要制作手機(jī)游戲,您可以數(shù)錢(qián),但是對(duì)于大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)商而言,賺錢(qián)并不容易。

即使您在Steam上賣(mài)出100美元一萬(wàn)美元,手里的錢(qián)也很少。

作為世界上最大的數(shù)字游戲發(fā)行平臺(tái),Steam為中小型公司甚至個(gè)人開(kāi)發(fā)人員提供了一種從游戲中獲利的方法。

但是,那些真正想從事游戲開(kāi)發(fā)并從中賺錢(qián)的人應(yīng)該注意。

這不是預(yù)期的。

簡(jiǎn)單的。

前游戲設(shè)計(jì)師西蒙·卡洛斯(Simon Carless)為每個(gè)人計(jì)算了一個(gè)帳戶(hù),加上您開(kāi)發(fā)的游戲在Steam上以100萬(wàn)美元的銷(xiāo)售額售出,最終能獲得多少收益?首先,一百萬(wàn)個(gè)銷(xiāo)售應(yīng)考慮可能的退款。

一些游戲玩家會(huì)出于各種原因退款。

不同地區(qū)的退款比例不一樣,中國(guó)玩家申請(qǐng)退款的比例較高。

根據(jù)No More Robots的數(shù)據(jù)模型,退款率約為6.5%至11%。

西蒙·卡利斯(Simon Carless)選擇的平均比例為9%,這意味著只有100萬(wàn)美元才是910,000美元。

其后是增值稅,因國(guó)家/地區(qū)而異。

如果按8.5%的比率計(jì)算,剩余的錢(qián)仍然是825,000美元。

然后將其分開(kāi)。

Steam將承擔(dān)30%的費(fèi)用,而開(kāi)發(fā)人員將承擔(dān)70%的費(fèi)用。

最終結(jié)果為57.5%,即575,000美元。

接近收入的60%聽(tīng)起來(lái)不錯(cuò),但是不用擔(dān)心,還沒(méi)有完成。

$ 575,000仍需繳納營(yíng)業(yè)稅。

在英國(guó),這一比例為20%,開(kāi)發(fā)商可獲得462,000美元。

在Steam上可以賣(mài)到100萬(wàn)美元的游戲可能對(duì)一個(gè)人來(lái)說(shuō)是不可能的。

至少需要四名員工,因此每個(gè)人的工資為115,500美元。

這是一年的開(kāi)發(fā)時(shí)間。

如果是三年的開(kāi)發(fā)時(shí)間,則平均為38,500美元,這個(gè)薪水水平?jīng)]什么特別的。

但是,仍然有很多問(wèn)題需要解決,例如辦公空間,市場(chǎng)推廣以及游戲開(kāi)發(fā)中使用的軟件和硬件。

簡(jiǎn)而言之,通過(guò)開(kāi)發(fā)游戲來(lái)賺錢(qián)并不容易,而且對(duì)于個(gè)人或小型公司的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)仍然是非常危險(xiǎn)的。

行業(yè)信息